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《小小夢(mèng)魘3》實(shí)機(jī)演示&制作人采訪:終于能聯(lián)機(jī)了

2023-08-24 04:34:21    出處:游民星空

昨日的科隆展,萬(wàn)代南夢(mèng)宮公布了《小小夢(mèng)魘3》的相關(guān)信息,本作由Supermassive games開(kāi)發(fā),將有全新的角色和故事。另外,這也是該系列首次加入雙人聯(lián)機(jī),喜歡這個(gè)系列的玩家們終于可以和身邊的人一起游玩,共同感受《小小夢(mèng)魘》系列令人毛骨悚然卻又沉浸其中的魅力了。

感謝萬(wàn)代南夢(mèng)宮的邀請(qǐng),我們于前不久采訪到了游戲的制作人Coralie Feniello,并觀看了《小小夢(mèng)魘3》的一段實(shí)機(jī)演示。


Coralie Feniello


(相關(guān)資料圖)

《小小夢(mèng)魘3》實(shí)機(jī)演示:

以下是采訪詳情:

Q:這次的新作改由Supermassive games開(kāi)發(fā)而不是原本團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的理由是什么?

A:正如你所講,我們這次沒(méi)有和Tarsier Studios合作,因?yàn)樗麄兪稚嫌衅渌淖髌氛谶M(jìn)行。《小小夢(mèng)魘》的IP屬于萬(wàn)代南夢(mèng)宮歐洲,所以我們授權(quán)給了Supermassive games。

Q:本作的劇情是否是第一代的后續(xù)?本作的角色是否和之前的角色有聯(lián)系?

A:《小小夢(mèng)魘3》是一款全新的續(xù)作,所以劇情上面并不會(huì)和前作有關(guān)聯(lián)。本作主要講述了Low和Alone兩個(gè)人被困在Spiral這個(gè)荊棘遍布的地方,二人需要一起合作解決難題的故事。

Q:因?yàn)楸咀髦С蛛p人合作,是否擔(dān)心過(guò)多人游玩會(huì)破壞游戲的恐怖氛圍?

A:《小小夢(mèng)魘3》提供了兩種游戲模式,一種是你可以和朋友線上聯(lián)機(jī),當(dāng)讓?zhuān)阋部梢詥稳擞瓮妗?/p>

我們加入聯(lián)機(jī)模式一個(gè)很重要的原因就是社群里的許多玩家們都希望能夠朋友一起玩。的確,這會(huì)讓游戲的體驗(yàn)大不一樣,所以我們也保留了兩種游玩方式,不管你想進(jìn)行單人的沉浸式體驗(yàn)還是兩個(gè)人一起和朋友協(xié)作都是可行的。

Q:請(qǐng)問(wèn)這作的核心主題是什么?

A:如我們上次所講,兩位主角被困在Spiral這個(gè)地方,這里非常魔幻,到處都是夢(mèng)魘。二人必須一起合作,才能夠應(yīng)對(duì)Spiral里不同的挑戰(zhàn),前往不同的地區(qū),走完這趟旅程。

Q:本作的雙人模式偏向考察的玩家的觀察能力還是反應(yīng)能力?

A:雙人模式很重要的一部分是玩家需要知道自己角色所持有的道具如何使用。游戲中的主角一人持有弓箭,一人持有扳手,玩家需要仔細(xì)觀察環(huán)境,找到能夠互動(dòng)的部分。只要你夠細(xì)心,就能在對(duì)的時(shí)間點(diǎn)找到對(duì)的通關(guān)方式。

因此,《小小夢(mèng)魘3》考察的內(nèi)容比較偏向玩家的觀察能力。

Q:《小小夢(mèng)魘》系列恐怖氛圍一直很棒,請(qǐng)問(wèn)本作在這方面有何進(jìn)化?

A:玩家在游戲中需要在Spiral不同的地區(qū)闖關(guān),每個(gè)地區(qū)都有自己獨(dú)立的故事線和不一樣的敵人。所以在整體的恐怖氛圍之上,每個(gè)地區(qū)給人的感覺(jué)又會(huì)不太一樣。

因?yàn)橛螒虻闹谱鹘M成員很多都參加過(guò)《小小夢(mèng)魘1、2》的制作,所以我們也努力嘗試保留這個(gè)系列的DNA,希望能再次帶給玩家們恐怖驚悚的體驗(yàn)。

Q:游戲中有兩個(gè)角色,我們?cè)趩稳擞瓮鏁r(shí)可以選擇使用哪個(gè)角色嗎?

A:是的,單人模式下兩個(gè)角色是都可以選的。但一旦選擇完畢,游戲過(guò)程中就不能更換了。

不過(guò)我們?cè)谟螒蚶镌O(shè)置了好幾個(gè)存檔位,玩家可以進(jìn)行另外嘗試。當(dāng)選定了角色后,另一位角色就會(huì)由AI接管了。

Q:請(qǐng)問(wèn)目前游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)度如何,大概進(jìn)行到了哪一部分?

A:開(kāi)發(fā)很順利,預(yù)計(jì)2024年發(fā)售。

Q:因?yàn)槲幕牟町愋裕赡苁澜缟厦總€(gè)國(guó)家的玩家對(duì)恐怖的感受都不太一樣,你們是如何均衡這個(gè)問(wèn)題的?

A:我們的確在開(kāi)發(fā)中有考慮到有關(guān)多元文化的內(nèi)容。但是我現(xiàn)在還暫時(shí)不能和大家透露太多,不想破壞了游戲的驚喜感。

我可以說(shuō)的是我們?cè)谥谱饔螒虻臅r(shí)候整合了許多恐怖和驚悚要素,并且努力保持了《小小夢(mèng)魘》系列特有的恐怖氛圍。

Q:能否透露下游戲中讓你印象最深刻的一個(gè)怪物?

A:游戲里有一個(gè)巨嬰,居住在名為Necropolis的地方,他已經(jīng)在這里待了很久,走路跌跌撞撞,城市都被他毀壞了,玩家在游戲中的某個(gè)場(chǎng)景也將直面這個(gè)巨嬰。

Q:主角之一配備了一把弓箭,這是否意味著在解謎之外游戲還會(huì)加入戰(zhàn)斗元素?

A:總體來(lái)講我們還是希望延續(xù)《小小夢(mèng)魘》系列的傳統(tǒng),玩家的道具只會(huì)在某些場(chǎng)景抵御小型敵人,保護(hù)自己,并不會(huì)和大Boss直接扳手腕。

Q:合作模式中如果有一方不慎死掉的話(huà),游戲會(huì)怎么進(jìn)行下去?

A:這個(gè)部分我們有稍微特別設(shè)計(jì)了一下,如果在探索過(guò)程中因?yàn)榉N種原因死掉的話(huà),游戲會(huì)繼續(xù)。但如果你在遇敵模式或者在追逐戰(zhàn)中死掉的話(huà),另一個(gè)也會(huì)死掉,必須重新開(kāi)始。

這么設(shè)計(jì)的原因是我們不希望帶給玩家太多挫敗感,如果是潛行之類(lèi)的任務(wù)死掉還好,但如果需要兩人一起合作的任務(wù),那么一方死掉游戲就沒(méi)法繼續(xù)了。

Q:本作的流程大概有多長(zhǎng)?是否有多結(jié)局設(shè)計(jì)?

A:流程長(zhǎng)度的問(wèn)題現(xiàn)在還不太好回答,因?yàn)橛螒蜻€在開(kāi)發(fā)中,我們目前也還不確定。

關(guān)于結(jié)局的部分,結(jié)局會(huì)根據(jù)玩家選擇的角色不同而產(chǎn)生改變,但總體來(lái)說(shuō)還是一個(gè)很線性的游戲。

Q:本作是否針對(duì)PS5的特性做出了適配?

A:我們會(huì)最大地利用各個(gè)平臺(tái)的特性,最大程度上優(yōu)化玩家們的體驗(yàn)。不過(guò)目前關(guān)于如何適配PS5特性的問(wèn)題我們還沒(méi)有決定。

Q:相比前作,本作在單人游玩時(shí)的AI是否有優(yōu)化?

A:這個(gè)部分確實(shí)是我們游戲制作過(guò)程中一個(gè)很大的挑戰(zhàn), 因?yàn)槲覀円瑫r(shí)開(kāi)發(fā)單人和雙人模式,所以AI的平衡是很難拿捏的。既要讓AI的反應(yīng)更人性化,像一個(gè)伙伴而不是機(jī)器人,還要讓它在游戲中給玩家一定的協(xié)助,不能太多也不能太少,不然會(huì)讓游戲變得很無(wú)聊。因此我們?cè)谶@方面投入了很多心血,確保達(dá)到最佳平衡。

此外,我們還在游戲中設(shè)置了一個(gè)“呼叫鍵”,按下以后AI就會(huì)自動(dòng)出現(xiàn),和你進(jìn)行對(duì)話(huà)和各種互動(dòng),還蠻有趣的。

Q:在雙人模式中,游戲有那些機(jī)制可以讓兩位玩家進(jìn)行互動(dòng)?比如用肢體語(yǔ)言指示另一位玩家去干什么?

A:實(shí)際上在雙人模式中“呼叫鍵”一樣是可以使用的,只不過(guò)叫的是玩家。

我們?cè)谠O(shè)計(jì)中并沒(méi)有想要讓他們做出什么舉手指示之類(lèi)的動(dòng)作,如果兩位玩家想要交流,可能要借助游戲外的語(yǔ)音軟件了。

Q:雖然游戲主要是線性,但我還是想問(wèn)游戲是否有分支劇情和隱藏要素之類(lèi)的內(nèi)容?

A:游戲中并沒(méi)有設(shè)計(jì)分支劇情出來(lái),但在玩家可以探索的場(chǎng)景中我們藏了很多的小秘密,玩家可以一一找到這些內(nèi)容,并借此拼湊出故事的全貌。

Q:本作會(huì)和前作一樣有DLC的規(guī)劃嗎?

A:現(xiàn)在還不能說(shuō),不好意思。

Q:?jiǎn)稳撕碗p人的內(nèi)容會(huì)完全一樣嗎?還是會(huì)有額外的玩法?

A:?jiǎn)稳四J胶碗p人模式的劇情是完全一樣的,但玩家可在游戲中發(fā)現(xiàn)不同的秘密。

另外,單人和雙人體驗(yàn)的側(cè)重點(diǎn)不太一樣,但不管怎樣,我們都希望玩家們能夠享受這個(gè)過(guò)程,享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。

Q:《小小夢(mèng)魘》是個(gè)在全世界都很知名的系列,之后有沒(méi)有在別的媒介上和大家見(jiàn)面的打算?比如動(dòng)畫(huà)劇集?

A:我們都知道《小小夢(mèng)魘》這個(gè)IP的世界觀是非常豐滿(mǎn)的,所以在發(fā)行過(guò)程中我們也嘗試在其他領(lǐng)域做出了拓展,比如說(shuō)我們最近和大家見(jiàn)面的電臺(tái)節(jié)目《夢(mèng)魘之聲》。當(dāng)然,我們也在探索其他平臺(tái)的可能性,但現(xiàn)在我不方便透露太多。

Q:能不能介紹下本作的解謎難度如何?

A:我們制作過(guò)程中很努力地在取得平衡,讓不同類(lèi)型,不同級(jí)別的游戲玩家都能夠很好地享受游戲,我們也希望玩家和媒體朋友們?cè)谥蟮臏y(cè)試中可以給我們一些關(guān)于難度的反饋,我們會(huì)努力做出調(diào)整。

實(shí)際上我們開(kāi)發(fā)單人和多人兩種模式也是給玩家一種選擇,如果難易度不太適合你,就可以換一種游戲模式。

Q:最后有什么想要和大家說(shuō)的嗎?

A:我們?cè)凇缎⌒?mèng)魘3》中引入了兩位可愛(ài)的小朋友,希望大家能夠愛(ài)上他們,和朋友一起享受這款游戲。

另外,《小小夢(mèng)魘3》依然保留了系列的精髓,大家可以一如既往地在游戲中體會(huì)到毛骨悚然的感覺(jué),并帶著好奇探索這個(gè)世界。

在游戲平臺(tái)方面,本作依然是一款多平臺(tái)作品,會(huì)登錄新舊世代主機(jī)以及NS和PC平臺(tái),希望大家多多關(guān)注。

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