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【模擬人生4】三角力量十代家族挑戰(zhàn)規(guī)則 今熱點(diǎn)

2023-07-01 07:26:11    出處:?jiǎn)袅▎袅?

前言

隨著科技的進(jìn)步和時(shí)代的發(fā)展,模擬人生系列已經(jīng)陪伴玩家們走過(guò)了無(wú)數(shù)個(gè)春夏秋冬。在玩過(guò)那么多mod和挑戰(zhàn)規(guī)則后,終于根據(jù)本人的游玩習(xí)慣和目前所有必要dlc版本總結(jié)出了一個(gè)覺(jué)得不錯(cuò)的十代規(guī)則挑戰(zhàn)。希望可以給你的游戲體驗(yàn)帶來(lái)更多樂(lè)趣。

資產(chǎn)從零開(kāi)始奮斗的三選一十代家族史


(相關(guān)資料圖)

注:本規(guī)則是基于其他十代挑戰(zhàn)的基礎(chǔ)上結(jié)合目前版本dlc《成長(zhǎng)路上》所創(chuàng)作的自制十代家族挑戰(zhàn)規(guī)則,僅供娛樂(lè)參考,游戲規(guī)則設(shè)定不代表本人觀點(diǎn),由于規(guī)則產(chǎn)生的一些與當(dāng)下流行價(jià)值觀發(fā)生矛盾的問(wèn)題本人均不負(fù)責(zé)。

Mod須知:本規(guī)則唯一指定功能mod為【MC控制中心】,該Mod僅可調(diào)節(jié)鄰里故事劇情以及主控家庭姓名繼承,如自由產(chǎn)生的異族npc人數(shù)上限,后代基因概率,后代姓名隨父/母姓等。*不可使用控制中心強(qiáng)行修改后代的性別和相貌* *禁止其他功能mod*

其他非功能型cc如服裝發(fā)型妝容家具mod等請(qǐng)自由下載。

【目前版本MC中心鏈接】*本鏈接內(nèi)容不可作為商業(yè)用途,僅供不想麻煩去翻墻找mod的小伙伴使用*

鏈接:/s/1BWH1hxCj0vKKzELuclIELw?pwd=lhv1?

提取碼:lhv1

原作者Deaderpool網(wǎng)頁(yè):/mccc_deaderpool

*本規(guī)則中唯一可以使用的作弊碼為小人資金清0,此外不可使用任何游戲作弊碼對(duì)游戲進(jìn)行干擾。*?

資金清0操作順序?yàn)椋?/strong>Shift+Ctrl+C同時(shí)按下調(diào)出控制臺(tái),先輸入testingcheats true,再直接輸入money0就可完成操作。

游戲開(kāi)始設(shè)定

主控家庭土地選擇及準(zhǔn)備:在本規(guī)則挑戰(zhàn)中主控家庭必須選擇地圖【怡景絕頂】為主舞臺(tái)。

主控家庭將選擇其中唯一50x40場(chǎng)地【雙子神諭處】為家族房產(chǎn)所在地。

主控小人的全部資金將在購(gòu)買(mǎi)土地后進(jìn)行清零處理。

家族墓地要求:

必須擁有一個(gè)地上或地下的家族墓地,擺放形式如下:

已逝成員遺照尺寸任意并標(biāo)有姓名,家族墓地只允許家族直系血親和其存在婚姻關(guān)系的配偶入住,旁支后代以及收養(yǎng)孩童在同輩繼承人過(guò)世后則需要搬出家族土地在同一地圖另立門(mén)戶。(比如,AB為兄弟,那么他們旁邊可以放配偶的遺像和骨灰壇,但B如果不是繼承人,B的孩子則不能進(jìn)入家族墓地還要搬出去,除非成為繼承人再搬回來(lái)住。)

非家庭成員npc死在主控土地上,需保存其靈魂,并找出復(fù)活方法,在復(fù)活該npc后再將其逐出土地。

必備道具:紀(jì)念品盒,該道具可從置物柜->其他 選項(xiàng)欄中找到。

紀(jì)念品盒將存放于主控家主小人身上,當(dāng)家主小人進(jìn)入老年時(shí)可選擇一樣具有紀(jì)念意義的物品(如照片,玩具,書(shū)籍等)放入盒中,并移交(紀(jì)念品盒自帶功能只有老年人可以用)給下一代。

主控小人設(shè)定:主控小人的性別、理想抱負(fù)、性格特征均不限,年齡從青年開(kāi)始。人物壽命以普通或長(zhǎng)為準(zhǔn)。

配偶選擇:配偶婚配年齡在青年至成人之間(你青少年也沒(méi)辦法結(jié)婚吧喂?),且不限性別種族(看你自己xp嘍)。或你的主控小人不一定需要婚姻?(希望你有錢(qián)~~~)

后代的產(chǎn)生和繼承:允許使用高科技技術(shù)生娃,后代必須誕生于前任繼承人的青年或成人階段,并有三種規(guī)則模式可以選擇。

后代必須為具有家族血統(tǒng)的人類(lèi)男性。

后代必須為具有家族血統(tǒng)的人類(lèi)女性。

后代必須為具有家族血統(tǒng)的人類(lèi),且性別與上一代相反。

后代必須為具有家族血統(tǒng)的人類(lèi),且性別不限。

(如果因?yàn)殡SMC中心的子女隨父姓或隨母姓而導(dǎo)致后代姓氏變更,請(qǐng)手動(dòng)調(diào)回主控家庭原本姓氏。這邊建議可以設(shè)置為婚后不改變姓氏,)

對(duì)于主控小人的后代數(shù)量上限,繼承人的子女自然上限為最多三個(gè)后代。特殊情況可打破規(guī)則,如第三胎為雙胞胎,或小人并未誕下符合規(guī)則的后代,將繼續(xù)產(chǎn)生后代,直至條件合格者出現(xiàn)。產(chǎn)生的后代必須為血親。

而繼承人同輩的兄弟姐妹只可擁有最多2個(gè)血親后代或收養(yǎng)孩童。(關(guān)于收養(yǎng)孩童,繼承人不可收養(yǎng)兒童,非繼承人可以,所有收養(yǎng)孩童允許存在原本姓氏。)

在主控繼承人老年階段且全部直系血親后代過(guò)世后,則可從旁支的血親后代中挑選繼承人。(如A的三個(gè)孩子在A老年人的時(shí)候突發(fā)惡疾全噶了,那么B的有血緣的人類(lèi)小孩就可以繼承家產(chǎn)了,就這么簡(jiǎn)單。)

主控人物核心設(shè)定

三角力量規(guī)則:

始祖小人的膚色和發(fā)色將從紅、藍(lán)、綠,三色中進(jìn)行選擇。三種顏色將決定主控家族的核心走向。(注,只是始祖小人顏色奇葩與后代無(wú)關(guān),此處輕微基因凈化)

紅色 核心方向【惡貫滿盈】

以紅色作為核心顏色的主控家庭成員都喜愛(ài)紅色并且討厭綠色,且家族血親傾向?qū)⑿皭鹤鳛楹诵男愿裉卣鳌T摷易宓淖呦驅(qū)τ趬拿暫徒^對(duì)力量的有著狂熱追求,同時(shí)他們對(duì)于戀愛(ài)百無(wú)禁忌,即使對(duì)方已有婚配。該家族成員會(huì)主動(dòng)迫害帶有善良特征的npc。家庭內(nèi)會(huì)挑選壞名聲最高的血親后代作為下一代家主。該家族成員的其他性格特征,職業(yè),抱負(fù),交友都需傾向于選擇邪惡陣營(yíng)。

后代競(jìng)爭(zhēng)條件:一般以壞名聲值為準(zhǔn),仇人數(shù)量和npc死亡數(shù)量將作為額外加分項(xiàng)。具體操作如,兩位同條件的后代具有相同壞名聲值時(shí),一名后代的仇人數(shù)量最多為勝,或有一名后代導(dǎo)致另一位或數(shù)位npc死亡則該后代無(wú)條件勝出(不管該后代有意或無(wú)意)。

(總而言之,適合喜歡全員惡人的玩家,太壞了,太壞了_(:з」∠)_)

藍(lán)色 核心方向【唯我獨(dú)尊】

以藍(lán)色為核心顏色的主控家庭成員喜愛(ài)藍(lán)色,并且討厭紅色和綠色。該家族血親傾向?qū)⒆晕抑行淖鳛楹诵男愿裉卣鳌T摷易宀⒉慌懦饩哂行皭夯蛏屏继卣鞯膎pc,會(huì)與他們交友也會(huì)和他們墜入愛(ài)河,但與他們結(jié)婚生子?拜托,都是逢場(chǎng)作戲罷了,想都不要想!該家族將實(shí)現(xiàn)自我抱負(fù),提升個(gè)人技能以及賺取更多的財(cái)富作為首要目標(biāo)。并且該家族對(duì)于榮譽(yù)和金錢(qián)有著特殊的執(zhí)著。所以在挑選繼承人時(shí),家族內(nèi)更傾向于讓最會(huì)為家族帶來(lái)財(cái)富和名氣的下一代成為家主。該家族成員的其他性格特征,職業(yè),抱負(fù),交友沒(méi)有明確的傾向。

后代競(jìng)爭(zhēng)條件:一般會(huì)選擁有高名氣值和高薪職業(yè)的后代為繼承人(不管名聲好壞)。但如果有任何一位血親后代中得彩票大獎(jiǎng)或者成為全球名人,則該后代將無(wú)條件勝出。

(輕微宅斗元素的家族,玩到最后卷來(lái)卷去,都快卷死了_(:з」∠)_)

綠色 核心方向【抱誠(chéng)守真】

以綠色為核心角色的主控家庭成員喜歡綠色,并且討厭紅色。該家族血親更傾向?qū)⑸屏甲鳛楹诵男愿裉卣鳌T摷易宀⒉粫?huì)主動(dòng)去仇視任何特征任何種族的npc,但絕對(duì)不許和邪惡特征的npc結(jié)婚。該家族熱愛(ài)自然且喜歡冒險(xiǎn)探求真理,熱衷于做對(duì)世界有意義的事情,并真誠(chéng)的對(duì)待他人。所以家族內(nèi)會(huì)讓最好的那個(gè)后代成為繼承人。家族成員或多或少都有些收集癖好,從礦石到水晶球,從青蛙到魚(yú)標(biāo)本,好多東西可以收集啊。該家族成員的其他性格特征,職業(yè),抱負(fù),交友都需傾向于選擇善良陣營(yíng)。

后代競(jìng)爭(zhēng)條件:一般會(huì)選擇擁有最高好名聲的后代。但如果后代中都擁有很好的名聲,則會(huì)選擇一個(gè)擁有更多收藏品的后代。如果有一位后代擁有一整套完整的藏品則無(wú)條件勝出。

(這個(gè)可以好好玩游戲探索世界的,休閑玩法_(:з」∠)_)

綜合輪替玩法:

你也可以選擇由任意一個(gè)特征的小人為起點(diǎn)而后代則與前代不同,如A為第一代邪惡小人,而第三代C為善良小人,這樣或許會(huì)給游戲增添不少戲劇性。

所以規(guī)則僅作為參考,選擇你最喜歡的游玩方法吧。

(可以的話請(qǐng)?jiān)谏⒆忧皢?wèn)骰娘.r1d3~~~?)

游戲的結(jié)束或失敗

1. 當(dāng)后代人類(lèi)繼承人全部死完,且旁支也無(wú)人類(lèi)血親后代時(shí),則視為挑戰(zhàn)失敗。

2. 當(dāng)?shù)谑细窭^承人誕生且成年后,則游戲結(jié)束,視為挑戰(zhàn)成功。

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